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Règlement

Toutes les règles du serveur, par thème.

Kenjutsu

Pour le Kenjutsu, un système de points est en place, boostant la puissance des coups et donnant accès à des techniques/épées. Voici le fonctionnement :

PointEntraînementPrérequis
1er pointOffertGenin
2ème point30 min d’entraînementGenin Confirmé
3ème point45 min d’entraînementGenin Confirmé
4ème point1h d’entraînementChunin
5ème point1h15 d’entraînementChunin
6ème point1h30 d’entraînementGrand Chunin
7ème point1h45 d’entraînement chaque jour sur 2 joursTicket suivi RPTokubetsu Jonin
8ème point2h d’entraînement chaque jour sur 2 joursTicket suivi RPJonin
9ème point2h d’entraînement chaque jour sur 3 joursTicket suivi RPJonin
10ème point2h d’entraînement chaque jour sur 5 joursTicket suivi RPJonin

Dojutsu

Sharingan : 1er tomoe

Éveil

Il faut subir un choc émotionnel, par exemple : de la haine, de la peur, de la tristesse, de la détermination.

Maîtrise

2 jours de Passif RP + 1h d’entraînement pendant les 2 jours.
Vous êtes obligé de maîtriser vos tomoe pour en débloquer un autre.

Genjutsu

Il est impossible de mettre sous genjutsu les Kage avec seulement 1 tomoe. C’est la même chose pour les Hyuga : vous pouvez, mais seulement si leurs pupilles ne sont pas activées. Vous ne pouvez pas utiliser de genjutsu sur les personnes ayant un grade au-dessus de Genin, ni sur les ANBU.

Sharingan : 2ème tomoe

Éveil

Il faut subir un grand choc émotionnel.

Maîtrise

3 jours de Passif RP + 2h d’entraînement pendant les 3 jours.

Genjutsu

Il est impossible de mettre sous genjutsu les Kage et les ANBU. Vous ne pouvez pas utiliser de genjutsu sur les personnes ayant un grade au-dessus de Tokubetsu Jonin.

Sharingan : 3ème tomoe

Éveil

Il faut subir un grand choc émotionnel.

Maîtrise

4 jours de Passif RP + 3h d’entraînement pendant les 4 jours.

Genjutsu

Il est impossible de mettre sous genjutsu les Kage et les ANBU. Vous ne pouvez pas utiliser de genjutsu sur les personnes ayant un grade au-dessus de Jonin.

Copie

Vous pouvez copier les techniques, mais seulement si vous avez fini votre entraînement à la maîtrise. Vous pouvez copier uniquement les techniques de nature de base (exemple : Katon, Suiton, etc.).
Vous pouvez copier une technique tous les 2 jours, et vous avez 1 chance pour le roll, supervisé par un staff.

Roll de copie de technique
Rang de la techniqueRoll requis
Rang D25 ou plus
Rang C55 ou plus
Rang B75 ou plus
Rang A85 ou plus
Rang S90 ou plus
Rang SS95 ou plus
Rang SSS100 + Être minimum Jonin

Mangekyô Sharingan

Éveil

Il faut voir une personne très chère à vos yeux mourir devant vous, ou bien tuer une personne chère à vos yeux (RPK).

Maîtrise

1 semaine de Passif RP + 3h d’entraînement pendant cette semaine.

Susanô

Forme incomplète : 3 jours (Passif RP).
Susanô parfait : 7 jours (Passif RP).

Attention

Si vous spammez votre Mangekyô Sharingan, vous deviendrez aveugle : modérez votre utilisation.

Eternal Mangekyô Sharingan

Éveil

Il faut vous implanter les Mangekyô Sharingan d’une personne ayant éveillé le Mangekyô Sharingan.

Maîtrise

1 semaine de Passif RP + 3h d’entraînement pendant la semaine.

Pouvoirs

Vous aurez les deux pouvoirs des Mangekyô Sharingan que vous vous êtes implantés (exemple : Kamui + Tsukuyomi).

Rinnegan

Éveil

Il faut vous implanter des cellules Senju (roll 80 ou plus), en plus d’avoir un Eternal Mangekyô Sharingan.

Maîtrise

1 semaine de Passif RP + 3h d’entraînement pendant la semaine.

Rinnegan 6 Tomoe

Éveil

Il faut avoir la marque de la Lune, en plus d’avoir un Eternal Mangekyô Sharingan.

Maîtrise

1 semaine de Passif RP + 5h d’entraînement pendant la semaine.

RinneSharingan

Éveil

Il faut manger le fruit de l’arbre divin, ou bien récupérer le chakra de Hagoromo Otsutsuki.

Byakugan

Éveil

Il faut subir un choc émotionnel, ou bien subir un entraînement intensif.
Avec l’entraînement : 2 jours de Passif RP + 2h d’entraînement pendant les 2 jours.

Maîtrise

7 jours de Passif RP + 1h d’entraînement pendant les 7 jours pour maîtriser parfaitement votre Byakugan.

Ketsuryûgan

Éveil

Il faut ressentir une forte haine.

Maîtrise
NiveauMaîtrise
Niveau 11 jour de passif + 30 min d’entraînement inRP
Niveau 23 jours de passif + 1h d’entraînement inRP
Niveau 35 jours de passif + 2h d’entraînement inRP

Implantation de pupilles

Prérequis

Pour toute implantation de pupilles, vous aurez besoin d’une personne maîtrisant un minimum les jutsu médicaux.

Roll d’implantation selon le niveau du médecin
Niveau du médecinRoll requis
Chunin75 ou plus
Tokubetsu Jonin65 ou plus
Jonin55 ou plus
Kage45 ou plus
Disciple Ermite Limace25 ou plus
Maître Ermite Limace15 ou plus
⚠️ Attention

Si l’opération échoue, vous perdez un œil.

Adaptation

Si l’opération se déroule bien, il vous faudra un temps d’adaptation durant lequel vous vivrez les yeux bandés (2 jours HRP).

Marques

Marque Rikudô Yin et Yang

Il y a une résonance particulière entre les pouvoirs Yin et Yang du Rikudô, permettant aux détenteurs de sentir la présence de l’autre.

Pouvoirs combinés
  • Lorsque les pouvoirs Yin et Yang sont utilisés ensemble, ils peuvent sceller et transformer leur cible en noyau de la technique Chibaku Tensei.
  • Les 2 natures de chakra réunies forment l’Inyôton.
  • Chibaku Tensei 2 semaines
  • Utilisation : 1 fois par semaine.

Pouvoir Yang de Rikudô

Il est représenté par une marque semblable à un soleil de couleur claire sur la paume droite de l’utilisateur.

Pouvoirs
  • L’utilisateur a le pouvoir d’utiliser la nature de chakra du Yôton.
  • Capacité de soin : soigner une blessure mortelle instantanément 3 jours de passif
  • Mode sage des six chemins reçu instantanément si Mode Ermite
  • Une importante réserve de chakra.
  • Les orbes de Gudôdama 1 semaine de passif
  • Ressentir les chakras et émotions à l’échelle de la planète 3 jours de passif

Pouvoir Yin de Rikudô

Il est représenté par une marque semblable à une lune de couleur sombre sur la paume gauche de l’utilisateur.

Pouvoirs
  • L’utilisateur a le pouvoir d’utiliser la nature de chakra du Inton.
  • Une importante réserve de chakra.
  • Ressentir les chakras, voir les flux de chakra et détecter les clones 3 jours de passif
  • Impossible de se faire Genjutsu 5 jours
  • Débloque le Rinnegan 6 Tomoe prérequis : Eternal + 1 semaine de Passif RP + 3h d’entraînement pendant la semaine

Kâma

Pouvoirs
  • Augmentation de la force, de la vitesse et des réflexes.
  • Absorption du chakra et du ninjutsu 3 jours de passif
  • Peut utiliser le Byakugan temporairement débloqué au bout de 3 jours de passif
  • Régénération accélérée.
  • Accès au pouvoir de l’Otsutsuki.
Contreparties
  • Si la transformation atteint 100 %, l’individu meurt, remplacé par l’Otsutsuki.
  • Possession incontrôlable : l’Otsutsuki peut prendre possession du porteur à tout moment.
  • Dépendant du chakra, le Kâma consomme beaucoup d’énergie.

Kâma blanc

Pouvoirs
  • Augmentation de la force, de la vitesse et des réflexes.
  • Absorption du chakra et du ninjutsu 3 jours de passif
  • Régénération accélérée.
  • Résistance et endurance surhumaines.
  • Absence de possession.
Contreparties
  • N’a pas le pouvoir de l’Otsutsuki.
  • Nécessite un corps résistant.
  • Dépendant du chakra, le Kâma blanc consomme beaucoup d’énergie.

Ermite

Mode Ermite Crapaud

Prérequis

Vous devez avoir appris toutes les techniques d’ermite et être Jonin avant de pouvoir apprendre le Mode Ermite Crapaud.

Apprentissage

7 jours de Passif RP.

Élève

Vous ne pouvez prendre qu’un seul élève.

Mode Ermite Limace

Prérequis

Vous devez avoir appris toutes les techniques d’ermite et être Jonin avant de pouvoir apprendre le Mode Ermite Limace.

Apprentissage

7 jours de Passif RP.

Élève

Vous ne pouvez prendre qu’un seul élève.

Mode Ermite Serpent

Prérequis

Vous devez avoir appris toutes les techniques d’ermite et être Jonin avant de pouvoir apprendre le Mode Ermite Serpent.

Apprentissage

7 jours de Passif RP.

Élève

Vous ne pouvez prendre qu’un seul élève.

Marques maudites

Pose

Vous avez la possibilité de poser 3 marques maudites sur 3 personnes différentes.

Création

Vous devez la créer avant de la poser (5 jours de Passif RP).

Bijû

Pour maîtriser un Bijû, il vous faudra avoir un lien très fort entre vous et lui, grâce à des actions roleplay et du Passif RP. Dès que votre démon et vous êtes très amis, vous pouvez vous entraîner à maîtriser sa puissance : faites le nombre de jours de Passif RP indiqué ci-dessous après avoir lié un lien avec lui. Une fois ces jours terminés, vous aurez accès aux pouvoirs correspondants.

BijûMaîtriseAccès
Shukaku4 jours de Passif RPNature de chakra : Doton, Fûton, Jiton
Matatabi5 jours de Passif RPNature de chakra : Katon
Isobu6 jours de Passif RPNature de chakra : Suiton
Yonbi7 jours de Passif RPNature de chakra : Doton, Katon, Yoton
Kokûo8 jours de Passif RPNature de chakra : Fûton, Suiton, Fûtton
Saiken9 jours de Passif RPNature de chakra : Suiton
Chômei10 jours de Passif RPUne grande quantité de chakra et la capacité de voler
Hachibi11 jours de Passif RPUne grande quantité de chakra et le Raiton
Kyubi12 jours de Passif RPUne grande quantité de chakra et le Katon