Pour le Kenjutsu, un système de points est en place, boostant la puissance des coups et donnant accès à des techniques/épées. Voici le fonctionnement :
Point
Entraînement
Prérequis
1er point
Offert
Genin
2ème point
30 min d’entraînement
Genin Confirmé
3ème point
45 min d’entraînement
Genin Confirmé
4ème point
1h d’entraînement
Chunin
5ème point
1h15 d’entraînement
Chunin
6ème point
1h30 d’entraînement
Grand Chunin
7ème point
1h45 d’entraînement chaque jour sur 2 joursTicket suivi RP
Tokubetsu Jonin
8ème point
2h d’entraînement chaque jour sur 2 joursTicket suivi RP
Jonin
9ème point
2h d’entraînement chaque jour sur 3 joursTicket suivi RP
Jonin
10ème point
2h d’entraînement chaque jour sur 5 joursTicket suivi RP
Jonin
Dojutsu
Sharingan : 1er tomoe
Éveil
Il faut subir un choc émotionnel, par exemple : de la haine, de la peur, de la tristesse, de la détermination.
Maîtrise
2 jours de Passif RP + 1h d’entraînement pendant les 2 jours. Vous êtes obligé de maîtriser vos tomoe pour en débloquer un autre.
Genjutsu
Il est impossible de mettre sous genjutsu les Kage avec seulement 1 tomoe. C’est la même chose pour les Hyuga : vous pouvez, mais seulement si leurs pupilles ne sont pas activées. Vous ne pouvez pas utiliser de genjutsu sur les personnes ayant un grade au-dessus de Genin, ni sur les ANBU.
Sharingan : 2ème tomoe
Éveil
Il faut subir un grand choc émotionnel.
Maîtrise
3 jours de Passif RP + 2h d’entraînement pendant les 3 jours.
Genjutsu
Il est impossible de mettre sous genjutsu les Kage et les ANBU. Vous ne pouvez pas utiliser de genjutsu sur les personnes ayant un grade au-dessus de Tokubetsu Jonin.
Sharingan : 3ème tomoe
Éveil
Il faut subir un grand choc émotionnel.
Maîtrise
4 jours de Passif RP + 3h d’entraînement pendant les 4 jours.
Genjutsu
Il est impossible de mettre sous genjutsu les Kage et les ANBU. Vous ne pouvez pas utiliser de genjutsu sur les personnes ayant un grade au-dessus de Jonin.
Copie
Vous pouvez copier les techniques, mais seulement si vous avez fini votre entraînement à la maîtrise. Vous pouvez copier uniquement les techniques de nature de base (exemple : Katon, Suiton, etc.). Vous pouvez copier une technique tous les 2 jours, et vous avez 1 chance pour le roll, supervisé par un staff.
Roll de copie de technique
Rang de la technique
Roll requis
Rang D
25 ou plus
Rang C
55 ou plus
Rang B
75 ou plus
Rang A
85 ou plus
Rang S
90 ou plus
Rang SS
95 ou plus
Rang SSS
100 + Être minimum Jonin
Mangekyô Sharingan
Éveil
Il faut voir une personne très chère à vos yeux mourir devant vous, ou bien tuer une personne chère à vos yeux (RPK).
Maîtrise
1 semaine de Passif RP + 3h d’entraînement pendant cette semaine.
Susanô
Forme incomplète : 3 jours (Passif RP). Susanô parfait : 7 jours (Passif RP).
Il faut vous implanter les Mangekyô Sharingan d’une personne ayant éveillé le Mangekyô Sharingan.
Maîtrise
1 semaine de Passif RP + 3h d’entraînement pendant la semaine.
Pouvoirs
Vous aurez les deux pouvoirs des Mangekyô Sharingan que vous vous êtes implantés (exemple : Kamui + Tsukuyomi).
Rinnegan
Éveil
Il faut vous implanter des cellules Senju (roll 80 ou plus), en plus d’avoir un Eternal Mangekyô Sharingan.
Maîtrise
1 semaine de Passif RP + 3h d’entraînement pendant la semaine.
Rinnegan 6 Tomoe
Éveil
Il faut avoir la marque de la Lune, en plus d’avoir un Eternal Mangekyô Sharingan.
Maîtrise
1 semaine de Passif RP + 5h d’entraînement pendant la semaine.
RinneSharingan
Éveil
Il faut manger le fruit de l’arbre divin, ou bien récupérer le chakra de Hagoromo Otsutsuki.
Byakugan
Éveil
Il faut subir un choc émotionnel, ou bien subir un entraînement intensif. Avec l’entraînement : 2 jours de Passif RP + 2h d’entraînement pendant les 2 jours.
Maîtrise
7 jours de Passif RP + 1h d’entraînement pendant les 7 jours pour maîtriser parfaitement votre Byakugan.
Ketsuryûgan
Éveil
Il faut ressentir une forte haine.
Maîtrise
Niveau
Maîtrise
Niveau 1
1 jour de passif + 30 min d’entraînement inRP
Niveau 2
3 jours de passif + 1h d’entraînement inRP
Niveau 3
5 jours de passif + 2h d’entraînement inRP
Implantation de pupilles
Prérequis
Pour toute implantation de pupilles, vous aurez besoin d’une personne maîtrisant un minimum les jutsu médicaux.
Roll d’implantation selon le niveau du médecin
Niveau du médecin
Roll requis
Chunin
75 ou plus
Tokubetsu Jonin
65 ou plus
Jonin
55 ou plus
Kage
45 ou plus
Disciple Ermite Limace
25 ou plus
Maître Ermite Limace
15 ou plus
⚠️ Attention
Si l’opération échoue, vous perdez un œil.
Adaptation
Si l’opération se déroule bien, il vous faudra un temps d’adaptation durant lequel vous vivrez les yeux bandés (2 jours HRP).
Marques
Marque Rikudô Yin et Yang
Il y a une résonance particulière entre les pouvoirs Yin et Yang du Rikudô, permettant aux détenteurs de sentir la présence de l’autre.
Pouvoirs combinés
Lorsque les pouvoirs Yin et Yang sont utilisés ensemble, ils peuvent sceller et transformer leur cible en noyau de la technique Chibaku Tensei.
Les 2 natures de chakra réunies forment l’Inyôton.
Chibaku Tensei 2 semaines
Utilisation : 1 fois par semaine.
Pouvoir Yang de Rikudô
Il est représenté par une marque semblable à un soleil de couleur claire sur la paume droite de l’utilisateur.
Pouvoirs
L’utilisateur a le pouvoir d’utiliser la nature de chakra du Yôton.
Capacité de soin : soigner une blessure mortelle instantanément 3 jours de passif
Mode sage des six chemins reçu instantanément si Mode Ermite
Une importante réserve de chakra.
Les orbes de Gudôdama 1 semaine de passif
Ressentir les chakras et émotions à l’échelle de la planète 3 jours de passif
Pouvoir Yin de Rikudô
Il est représenté par une marque semblable à une lune de couleur sombre sur la paume gauche de l’utilisateur.
Pouvoirs
L’utilisateur a le pouvoir d’utiliser la nature de chakra du Inton.
Une importante réserve de chakra.
Ressentir les chakras, voir les flux de chakra et détecter les clones 3 jours de passif
Impossible de se faire Genjutsu 5 jours
Débloque le Rinnegan 6 Tomoe prérequis : Eternal + 1 semaine de Passif RP + 3h d’entraînement pendant la semaine
Kâma
Pouvoirs
Augmentation de la force, de la vitesse et des réflexes.
Absorption du chakra et du ninjutsu 3 jours de passif
Peut utiliser le Byakugan temporairement débloqué au bout de 3 jours de passif
Régénération accélérée.
Accès au pouvoir de l’Otsutsuki.
Contreparties
Si la transformation atteint 100 %, l’individu meurt, remplacé par l’Otsutsuki.
Possession incontrôlable : l’Otsutsuki peut prendre possession du porteur à tout moment.
Dépendant du chakra, le Kâma consomme beaucoup d’énergie.
Kâma blanc
Pouvoirs
Augmentation de la force, de la vitesse et des réflexes.
Absorption du chakra et du ninjutsu 3 jours de passif
Régénération accélérée.
Résistance et endurance surhumaines.
Absence de possession.
Contreparties
N’a pas le pouvoir de l’Otsutsuki.
Nécessite un corps résistant.
Dépendant du chakra, le Kâma blanc consomme beaucoup d’énergie.
Ermite
Mode Ermite Crapaud
Prérequis
Vous devez avoir appris toutes les techniques d’ermite et être Jonin avant de pouvoir apprendre le Mode Ermite Crapaud.
Apprentissage
7 jours de Passif RP.
Élève
Vous ne pouvez prendre qu’un seul élève.
Mode Ermite Limace
Prérequis
Vous devez avoir appris toutes les techniques d’ermite et être Jonin avant de pouvoir apprendre le Mode Ermite Limace.
Apprentissage
7 jours de Passif RP.
Élève
Vous ne pouvez prendre qu’un seul élève.
Mode Ermite Serpent
Prérequis
Vous devez avoir appris toutes les techniques d’ermite et être Jonin avant de pouvoir apprendre le Mode Ermite Serpent.
Apprentissage
7 jours de Passif RP.
Élève
Vous ne pouvez prendre qu’un seul élève.
Marques maudites
Pose
Vous avez la possibilité de poser 3 marques maudites sur 3 personnes différentes.
Création
Vous devez la créer avant de la poser (5 jours de Passif RP).
Bijû
Pour maîtriser un Bijû, il vous faudra avoir un lien très fort entre vous et lui, grâce à des actions roleplay et du Passif RP. Dès que votre démon et vous êtes très amis, vous pouvez vous entraîner à maîtriser sa puissance : faites le nombre de jours de Passif RP indiqué ci-dessous après avoir lié un lien avec lui. Une fois ces jours terminés, vous aurez accès aux pouvoirs correspondants.
Bijû
Maîtrise
Accès
Shukaku
4 jours de Passif RP
Nature de chakra : Doton, Fûton, Jiton
Matatabi
5 jours de Passif RP
Nature de chakra : Katon
Isobu
6 jours de Passif RP
Nature de chakra : Suiton
Yonbi
7 jours de Passif RP
Nature de chakra : Doton, Katon, Yoton
Kokûo
8 jours de Passif RP
Nature de chakra : Fûton, Suiton, Fûtton
Saiken
9 jours de Passif RP
Nature de chakra : Suiton
Chômei
10 jours de Passif RP
Une grande quantité de chakra et la capacité de voler